home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Motorodeo.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  8KB  |  321 lines

  1.             MOTORODEO
  2.  
  3. You're second in the grueling com-
  4. petition of an all-day MotoRodeo.
  5. Your customized truck, a cherry
  6. little number, speeds through the
  7. dangerous obstacle course. You
  8. quickly break through a brick wall,
  9. rumble through a muddy ditch,
  10. and jump high into the air. You
  11. grin widely as you land on a
  12. Plymouth, crushing it beneath the
  13. weight of your monster truck.
  14.  
  15. Up till now, you and your oppo-
  16. nent, Trucker Tom, have been neck
  17. and neck throughout the competi-
  18. tion, but you've just pulled ahead.
  19. Your truck paid its dues during the
  20. early part of the competition, but
  21. you're confident that you've got
  22. the skills needed to outmaneuver
  23. Tom as you race for the finish line.
  24.  
  25. Your adrenalin pounds. You psych
  26. yourself up for the few remaining
  27. obstacles. You're only slightly
  28. ahead of Tom, but there are still a
  29. few more walls and cars to crush.
  30. Good thing you learned quickly to
  31. jump the mud which is slowing
  32. Tom down.
  33.  
  34. You rev your engine, add a burst
  35. of acceleration, and jump the last
  36. mud hole as you race for the
  37. finish line. Trucker Tom has finally
  38. met his match!
  39.  
  40. Getting Started
  41.  
  42. 1. With your 2600 (or 7800) game
  43.    system switched off, insert the
  44.    MotoRodeo cartridge into the
  45.    cartridge slot as explained in
  46.    your owner's manual.
  47.  
  48. 2. Plug a controller into the left
  49.    port for a one-player game. Plug
  50.    another controller into the
  51.    right port for a two-player
  52.    game.
  53.  
  54. 3. Switch on your TV and game
  55.    console. The MotoRodeo title
  56.    screen sppears.
  57.  
  58. 4. Select between point scoring
  59.    and timing. Move the left player
  60.    difficulty setting switch on the
  61.    game system to position A
  62.    for point scoring and to posi-
  63.    tion B for timing. If you are in
  64.    timing mode, the first player
  65.    to cross the finish line wins.
  66.  
  67. 5. Move each connected controller
  68.    forward or backward to select
  69.    player or computer. Then select
  70.    the type of vehicle, truck or
  71.    blazer, equipped with either
  72.    tires or trax. Tires allows you to
  73.    go over obstacles easier. With
  74.    trax you bounce higher, making
  75.    it easier to fly over obstacles.
  76.    Then press the fire button of
  77.    either controller.
  78.  
  79. 6. The second selection screen
  80.    offers either competition or
  81.    practice.
  82.  
  83.    Competition. You play against
  84.    another player or the computer.
  85.    A competition includes all
  86.    obstacles. Move the controller
  87.    forward or backward to high-
  88.    light Easy, Medium, or Hard and
  89.    press the fire button to begin
  90.    the competition.
  91.  
  92.    Practice. Move the controller
  93.    forward or backward to high-
  94.    light Jump, Platform, Car Crush,
  95.    Wall, Spring, Ramp, Mud, or Spin.
  96.    Press the fire button to begin a
  97.    practice run of the obstacle you
  98.    selected.
  99.  
  100. Optional Game Controls
  101.  
  102. The following optional game con-
  103. trols allow you to pause and
  104. restart the game:
  105.  
  106. * To pause the game on a 7800
  107.   game system, press PAUSE.
  108.   Repeat to resume play. There is
  109.   no pause option when you play
  110.   MotoRodeo on a 2600 game
  111.   system.
  112.  
  113. * To return to the opening screen
  114.   and restart the game with the
  115.   currently selected options, press
  116.   RESET.
  117.  
  118. Playing the Game
  119.  
  120. MotoRodeo is a multi-obstacle,
  121. split screen trucking extravaganza.
  122. When you compete against an
  123. opponent or the computer, each
  124. obstacle you encounter requires
  125. speed, timing, and maneuvering
  126. skill. So, before you enter the com-
  127. petition, practice maneuvering
  128. through each of the eight
  129. obstacles.
  130.  
  131. Controls
  132.  
  133. Use the fire button and controller
  134. to speed up and maneuver your
  135. truck or blazer.
  136.  
  137. Press the fire button to accelerate.
  138. If you picked up a nitro unit (an N),
  139. tap the directional control for-
  140. ward to use the nitro for a quick
  141. burst of extra acceleration and a
  142. small jump.
  143.  
  144. Wriggle the directional control
  145. right and left to move quickly
  146. through muddy bogs.
  147.  
  148. /* Here comes a picture showing some obstacles. */
  149.  
  150. Move the directional control left
  151. or right to control spin while you
  152. jump. Move the directional control
  153. right for clockwise and left for
  154. counterclockwise.
  155.  
  156. Move the directional control
  157. backward to do a wheelie if you
  158. are on flat ground.
  159.  
  160. Practice
  161.  
  162. Use the practice sessions to gain
  163. experience with each obstacle
  164. you'll find during the competition
  165. runs. You gain points during each
  166. practice run.
  167.  
  168. Jump
  169.  
  170. Learn to jump and control your
  171. truck or blazer in the air. Landing
  172. upright gains extra points. Practice
  173. racing up a short triangular ramp
  174. as you learn to jump and land.
  175.  
  176. During this practice session you'll
  177. find some mud to plow through,
  178. jumps to make, nitro to get, and
  179. 50 point bonuses to earn.
  180.  
  181. Platform
  182.  
  183. Platforms are as long as your truck
  184. or blazer and are suspended in
  185. mid-air. You can use platforms to
  186. extend your jump or gain extra
  187. points by bouncing on a platform.
  188.  
  189. You'll also find muddy ditches to
  190. plow through, jumps, nitro, and 50
  191. point bonuses to earn as you
  192. move from one practice platform
  193. to the next.
  194.  
  195. Car Crush
  196.  
  197. Learn to crush the white cars.
  198. After landing on top of a car, wrig-
  199. gle the controller left and right to
  200. crush the car again. If you do a
  201. wheelie when starting to crush a
  202. car, you will jump instead of con-
  203. tinuing to crush the car.
  204.  
  205. Combine your car crushing skills
  206. with your abilities to drive
  207. through mud, use platforms, pick
  208. up nitro, and earn 50 point
  209. bonuses.
  210.  
  211. Wall
  212.  
  213. Ram the wall to knock it down.
  214. You may have to hit the wall a few
  215. times to knock it down. The faster
  216. you drive, the faster you will
  217. knock down the wall. If you are
  218. doing a wheelie and driving fast
  219. when you hit a wall, you will knock
  220. down the wall and jump.
  221.  
  222. Besides breaking down walls, you
  223. will also need to make daring
  224. jumps, use suspended platforms,
  225. collect nitro, and grab bonus
  226. points.
  227.  
  228. Spring
  229.  
  230. This is a platform on the ground
  231. that throws your truck or blazer
  232. into the air as you drive across it.
  233. You can use the spring to gain
  234. nitro and fifty point bonuses
  235. suspended in the air. You will also
  236. find plenty of mud and several
  237. platforms to help you hone your
  238. skills.
  239.  
  240. Ramp
  241.  
  242. Ramps move from verticle, to
  243. jump position, to flat on the
  244. ground. If vertical, the ramp is a
  245. barrier. Knock it down! If in jump
  246. position, use the ramp as you
  247. would a regular jump. When the
  248. ramp is flat on the ground, it isn't
  249. a barrier and you can't use the
  250. ramp to jump.
  251.  
  252. During this practice session you'll
  253. find ramps and platforms to use,
  254. walls to break down, nitro to col-
  255. lect, and bonus points to earn.
  256.  
  257. Mud
  258.  
  259. Learn to jump or quickly maneuver
  260. your truck or blazer through
  261. muddy bogs by wriggling the con-
  262. troller left and right.
  263.  
  264. Besides mud, you will find jumps,
  265. walls, platforms, springs, nitro, and
  266. bonus points to challenge even the
  267. best driver.
  268.  
  269. Spin
  270.  
  271. This ramp is fixed in a curve. When
  272. you hit this ramp it spins your
  273. truck or blazer into the air and into
  274. a spin. This is another obstacle
  275. you'll need to learn how to control
  276. if you expect to win a competition.
  277.  
  278. During this practice session you will
  279. find spin ramps, cars to crush, walls
  280. to break down, mud to drive
  281. through, nitro to collect, and
  282. bonus points to earn.
  283.  
  284. Competition
  285.  
  286. Once you have mastered the skills
  287. needed to complete the obstacle
  288. course, you are ready to go head-
  289. to-head against an opponent. Com-
  290. pete against a friend or the com-
  291. puter. The goal of the competition
  292. is to outscore the other driver. Col-
  293. lect points as you drive through
  294. the course. But don't take too
  295. much time! A bonus awaits the
  296. first driver to cross the finish line.
  297.  
  298. Strategy
  299.  
  300. Do a wheelie when you hit an
  301. obstacle. You will fly a little higher
  302. and further.
  303.  
  304. Only use nitro when you are on
  305. the ground and in an upright
  306. position.
  307.  
  308. Wriggle the controller left and
  309. right to get out of the mud faster.
  310.  
  311. Scoring
  312.  
  313.    Landing upright and flat from a jump .....................  5
  314.    Each time you hit a wall ................................. 10
  315.    Each time you crush a car ................................ 20
  316.    Bouncing on trucks tires on the platform ................. 25
  317.    Jumping to a collapsing ramp ............................. 25
  318.    Touching 50 on the screen ................................ 50
  319.    Finishing the track first ............................... 100
  320.  
  321. /* copyright and guarantee text */